Роги: выдаем максимальный ДПС в ПВЕ Краткое интро: на мой взгляд, это один из наиболее полных и адекватных гайдов по рейдовому роге. На русском я этот гайд не нашел, а так как у меня возникла потребность для передачи инфы свежепрокачавшимся рогам, решил перевести этот талмуд. Данная статья является переводом статьи с форума Элитист Джеркс. Многие вещи не будут переводиться, так, "abilities" останутся "абилками", а не "способностями" или "умениями", а "sword" останется "свордом", и не станет "мечом".
Оригинал статьи находится тут - http://elitistjerks.com/f47/t24301-rogue_pve_dps/
Автор - Vulajin из "Serious Casual" @ Mal'Ganis (US).
1. Общие навыки игры рогой в ПВЕ
1.1. Семь предписаний
Ваша успешность как рейдового роги зависит он соблюдения семи предписаний. Если вы их не соблюдаете, все остальные рекомендации этой статьи не слишком помогут вам улучшить вашу игру. Итак:
1. Не умирайте
2. Не делайте ничего, что может привести к вайпу рейда
3. Максимизируйте время, которое вы "висите" на цели
4. Не позволяйте вашей энерджи тикать впустую
5. Не позволяйте спадать СнД
6. Используйте один из спредшитов для определения наиболее подходящего вам дамаг-цикла
7. Используйте ваши кулдауны (кд)
1.2. Избегаем смерти
Одна из отличительных особенностей роги - высокая степень живучести. Использование вовремя спринта, эвейжена, ваниша и клок оф шэдоу (КоШ) отличает хорошего рогу от его собратьев, которые большую часть боя жрут камни. Использование этих абилок сильно зависит от конкретного боя и вам необходимо понимать, как и в каком порядке использовать эти абилки в каждом конкретном случае, чтобы максимизировать вашу живучесть. Для примера, КоШ стоит использовать во избежание входящего магического дамага и снятия дебаффов. Когда вы готовитесь к траям нового босса, одна из первых вещей, которой вам стоит заняться - это выяснить, какие из из абилок босса, или его дебаффов могут быть сняты КоШем. Использование эвейжена больше зависит от конкретной ситуации. В любом случае, его нужно использовать сразу же, как только в этом возникла неоходимость - ибо рейдовые мобы имеют обыкновение убивать с одного-двух мили ударов.
Спринт может быть активирован в любое время, когда вам необходимо пробежать значительную дистанцию, чтобы попасть в мили-радиус цели - это позволяет вам снизить время, когда вы не "висите" на цели и таким образом увеличивает ваш общий дпс. Кроме того, спринт может помочь вам выбежать из зоны аое мобов или быстро добраться до моба для контроля. Ваниш может использоваться для сброса агро, и именно в этом качестве его нужно использовать на боссах, особо требовательных к агро. В целом, вы сохраняете кд на ваниш до того момента, когда ваше агро подберется вплотную к агро танка, после чего делаете ваниш и спокойно продолжаете дамажить. Если у вашего танка все в порядке с агрогенерацией, то скорее всего вы до конца боя сможете вливать дамаг без проблем. Если же нет, надейтесь на то, что кд на ваниш "отлипнет" к тому моменту, когда вы вновь догоните танка по агро. Имейте также ввиду, что спринт и ваниш могут использоваться для снятия снейр и рут эффектов, в зависимости от вашего билда. Так что на треше и некоторых боссах можно использовать их и для этой цели.
1.3. Использование кулдаунов и их синхронизация
Обычная ошибка начинающих рог - это то, что они не используют свои абилки регулярно. Кулдауны атакующих абилок должны сливаться при первом удобном случае. Если вы в бою, нет смысла беречь кулдауны этих абилок, разве что кроме случая, когда вам предстоит начать бой с боссом раньше, чем кулдаун на эти абилки сможет отлипнуть. Блейд Флурри, Колдблад, Адреналин Раш должны использоваться так часто, как только это возможно, наряду с другими атакующими абилками, которые могут у вас быть, например, Берсеркингом, Бладфьюри, Аркан торрентом (используйте Мана тап так часто, насколько это вообще возможно), тринкетами и, для боссов, Drums of Battle и Haste Potion. На боссах, где агрогенерация позволяет, запускайте свои абилки так быстро, как это возможно и потом повторяйте их по кулдауну.
В целом, наилучший вариант использовать все атакующие абилки вместе. Это особенно важно, когда речь идет о абилках, дающих различные хейст эффекты (увеличение скорости атаки). Использование хейст эффектов вместе дает больший прирост общего дамага, нежели их использование один за другим. Плюс к этому, абилки, рассчитываемые в процентах (например, на тринкет на крит) увеличивают дпс на большее значение, когда у вас паралельно использованы абилки на хейст. И в конце концов, даже если вы используете абилки для прямого увеличения дамага (например, тринкет на +ап), то и они дадут больший эффект, если их использовать в тот же момент, что и хейст абилки или поты. В результате, лучше всего использовать абилки на хейст (в основном речь идет о блейд флурри и хейст потах) и другие абилки для увеличения дамага вместе. Также хорошо попросить вашего шамана кастить Бладласт/Героизм в тот отрезок времени, когда вы можете использовать ваши абилки.
Технически, прямой зависимости между Адреналин рашем и большинством кулдаунов нет, поскольку энерджи, получаемая от этой абилки, постоянна и хейст не увеличивает ваш дамаг на единицу энерджи. В то же время, аттак пауэр и армор пенетрейшн увеличивают ваш дамаг на единицу энерджи и раз уж вы пытаетесь использовать эти эффекты вместе с БФ, имеет смысл одновременно использовать и АР. Однако, поскольку использование АР запускает пятиминутный кулдаун, синхронизировать с другими кулдаунами его затруднительно. Берсеркинг/Колдблад также имеют нестандартный кулдаун в три минуты. Для этих абилок имеет смысл использовать их вместе с основными абилками в начале боя и не заниматься в дальнейшем синхронизацией трех- и пятиминутных абилок с одной стороны и двухминутных с другой.
Имейте ввиду, что если вы заранее знаете длительность боя, а также знаете, когда и сколько вы получите Бладластов/Героизмов, вы можете заранее спланировать наиболее эффективное использование своих кулдаунов. Наиболее показательным примером является Бруталлус, на котором у вас есть не более шести минут для получения сочного санвелловского лута. Основываясь на том, что бой будет продолжаться в районе шести минут, вы знаете, что сможете использовать Блейд Флурри/Блад Фьюри три раза, Берсеркинг/Колд блад дважды и Адреналин Раш также дважды. Таким образом, исходя из того, что вы знаете, когда получите Бладласт/Героизм, вы должны спланировать использование этих абилок совместно со своими кулдаунами. В целом это означает, что вы сможете использовать свои трех- и пятиминутные абилки вместе с двухминутными дважды - в начале боя и в его конце.
И в завершение, несколько слов касаемо Flame Cap и Thistle Tea. Эти два итема имеют трех- и пятиминутный кулдаун соответственно и они оба запускают двухминутный кулдаун на локовский камень. Таким образом, вы не можете использовать каждый из них чаще, чем позволяют их кулдауны, но вы можете использовать их вместе по следующей схеме: используйте Thistle Tea сначала, через две минуты используете Flame Cap и еще через три минуты используете Thistle Tea еще раз (когда пройдет его пятиминутный КД). С другой стороны, можно сохранить КД на Thistle Tea для использования в случае дефицита энерджи в вашем дамаговом цикле.
1.4. Энерджи менеджмент
Энерджи для роги - это все. Правильный энерджи-менеджмент значит, что есть разница между Слайс энд Дайсом, висящим 100% времени, и пропадающим на 2-3 секунды на каждом цикле. Есть несколько базовых тактик, которые стоит держать в уме и чуть больше продвинутых техник, с которыми вы можете иметь дело на требовательных к ДПС боях.
Вы начинаете бой со 100 энерджи (или со 110, в случае наличия у вас таланта Вигор) и регенерируете энерджи со скоростью 20 энерджи за каждые две секунды. Адреналин Раш дает вам дополнительные 100% регенерации энерджи на 15 секунд, что в абсолютном значении составляет 150 энерджи. Жизненно важно знать, что энерджи имеет кап как раз в эти 100 или 110 энерджи. Это означает, что если энерджи будет тикать после набора первоначальных 100 энерджи, она будет регенерироваться впустую, а вы будете терять ДПС. Таким образом, жизненно важно не позволять энерджи превышать ваш кап. Наиболее безопасный способ избежать этого - использовать энерджи сразу же, как только вы получили ее. Если у вас никогда не набирается энерджи больше, чем требуется для Синистер Страйка или Бэкстаба, тогда теоретически вы становитесь "имунными к капу энерджи".
С другой стороны, далеко не всегда необходимо тратить всю энерджи сразу же, как только вы получили ее. До тех пор, пока энерджи не тикает свыше 100 или 110, она не вылетает в трубу, но может быть использована по вашему усмотрению. Техника создания запаса энерджи без ее немедленной траты называется "аккумулированием энерджи" и имеет много применений. Для комбат-рог эта техника в основном используется, когда вы набираете достаточное количество комбо-пойнтов для обновления СнД, но предыдущий СнД бафф дотикивает последние секунды. Запас энерджи в этом случае дает вам возможность использовать больше энерджи в вашем следующем цикле. Это полезно, поскольку оптимальные циклы рассчитываются исходя из определенного количества проков Комбат Потенси, дающих дополнительную энерджи. Если в этом конкретном цикле вам не повезло с проками, за счет сбереженной энерджи вы сможете закончить цикл до того момента, когда спадет бафф СнД.
Несколько другое применение аккумулирования энерджи существует для мутилейт рог с талантом Файнд Викнесс и для рог с Ashtongue Talisman of Lethality. Запас энерджи до использования финишеров в комбинации с каждым из этих проков дает вам больше энерджи, которую можно потратить в течение действия проков. Чем больше энерджи вы потратите за время действия этих проков, тем больше дамага вы нанесете. В частности, мути-роги должны запасать энерджи перед финишером, чтобы Файнд Викнесс был активен во время всех их мутилейтов и любых финишеров с прямым дамагом. По сути, эта стратегия применима к любым рогам и любым прокам. Запасая энерджи между Синистр Страйками (или любой другой основной дамаговой абилкой), можно подождать, пока появится несколько проков (например, сдвоенный мангуст) и тут же слить накопленную энерджи. Однако будьте внимательны с таким точным аккумулированием энерджи на боссах, требующих большего, чем чистое вливание ДПС, так как вы можете невыполнить свои не-ДПС обязанности, или ваша энерджи начнет тикать через кап.
Последнее замечание о Thistle Tea, которая для роги на 70-м левеле моментально регенерирует 40 энерджи. Для любого роги эти 40 экстра энерджи означают дополнительный ДПС. С другой стороны, другой важный аспект этого чая - компенсировать отсутствие проков (особенно Комбат потенси у комбат-рог и Силфейт у мути-рог). Крайне рекомендуется иметь некоторый запас чая в инвентаре для таких ситуаций.
1.5. Улучшение юзер-интерфейса
Хорошо спроектированный юзер-интерфейс очень помогает роге использовать советы, данные в этой части, на практике. Поскольку стандартный интерфейс слабо помогает в этом, обычно необходимо установить дополнительные аддоны, дающие вам информацию, на основе которых вы можете принимать правильные решения в течение боя. В некоторых случаях, касающихся ваших ХП, энерджи и комбо-пойнтов, стандартный интерфейс отображает их в очень неудобном месте. В других случаях, относящихся, к примеру, к уровеню аггро, стандартный интерфейс вообще не отображает подобную информацию.
Ваш интерфейс должен отображать ваше ХП, энерджи и комбо-пойнты, а также помогать с аккумулированием энерджи, иметь таймер с тиками энерджи. Он также должен содержать отображение входящего и исходящего дамага и рандомных проков (таких, как Комбат Потенси). Все эти штуки должны располагаться в удобном месте, поближе к центру экрана. В дополнение, у вас должны быть таймеры с отображением ваших баффов (как СнД, так и других проков) и дебаффов на цели, желательно отображающих длительность с точностью до одной десятой секунды.
Наличие аггрометра абсолютно необходимо. Также может быть полезным наличие информации в целом по рейду, таких как юнитфреймы и прочее. С другой стороны, эти вещи не являются необходимыми, если вы не рейдлидер. Вы должны видеть так много информации, чтобы без проблем принимать правильные решения в бою, но лишние фичи вам не нужны.
1.6. Знай своего врага
Знание своего врага - жизненно важный аспект игры любым классом, будь то ПВЕ или ПВП. Для рог, в частности, знание предстоящего босса позволяет провести ряд оптимизаций. Первое и главное - у вас есть наибольший шанс выжить, чем бы босс в вас не кинул, если вы еще перед пуллом знаете, чего ждать. Если вам доступна информация по боссу, изучите ее и выясните, какие атаки могут быть смертельны для вас и какие из них другие роки рекомендуют снимать КоШем. Выясните, есть ли у босса абилки, которые требуют незамедлительно сбежать из мили-радиуса на короткий или на длинный период времени, спланируйте соответственное использование своих кулдаунов и отстройте свои дамаг-циклы. Важно знать, есть ли "не-мили" фазы, где есть анти-мили абилки и на каких боях есть угроза легкого срыва аггро.
Оставляя за скобками оптимизацию ДПС, изучая абилки нового босса, вы узнаете как вести вам себя вести на этом боссе. Но даже являясь ДПС-классом важно помнить, что при этом вы остаетесь частью рейда. Нет необходимости каждому члену рейда знать, на сколько босс пробивает танка, но важно знать какие абилки могут повлиять на рейд в целом, в частности, абилки, вешающиеся на рандомного члена рейда. Для примера, на Калесгосе, если вы не выйдете из мили-радиуса, когда ваш дебафф Spectral Exhaustion спал, вы можете быть направлены в портал, нарезая остальных мили-дд и при этом возможно убьете их. При изучении нового босса нужно одавать себе отчет в том, что следование механике боя гораздо важнее, нежели вливание максимального количества дамага. В подавляющем большинстве случаев потеря нескольких секунд при дамаге - это не разница между вайпом и киллом. А вот забыв отбежать от рейда, когда Гранд Варлок Алитесс скастовал на вас Конфлагрейшн, вы обеспечите своим согильдейцам отличный вайп.
2. Выбор оружия и билда
2.1 Вепон специализация и Дуал-Вилд
Перед тем, как обсуждать выбор оружия и билда, есть смысл разобраться в различных специализациях и дуал-вилде. Бонус от специализации работает на оружие в каждой руке только в том случае, если оружие в этой руке соответствует специализации. К примеру, если вы вложили пять пойнтов в фист-спецу и носите фисту в мейнхенде, все атаки с вашего мейнхенда получат дополнительный бонус в виде дополнительных 5% крита с МХ. В то же время, если в оффхенде у вас даггер, и у вас нет ни одного пойнта в даггер специализации, не важно, что за оружие у вас в МХ и в какие другие специализации вложены ваши таланты - ваши атаки с оффхенда будут критовать с обычной частотой (необязательно это будет отображаться в окошке вашего персонажа, так как крит в данном случае рассчитывается для МХ).
Два важных пояснения. Первое - специализация для вашего МХ влияет на все атаки, сделанные с вашего МХ, включая спецатаки (желтые) и финишеры (за исключением Шива и Дедли Троу). Второе - экстраатаки от вашей сворд спецы проходят только с мейнхенда, независимо от того, оружие в какой руке спровоцировало прок. В результате, если вы комбинируете в талантах сворд спецу с другой вепон спецой и используете сворд в ОХ с другим специализированным оружием в МХ, ваши ОХ атаки будут давать прок экстраатаки на ваш МХ плюс к бонусу от специализации вашего МХ. Для примера, если в талантах у вас взяты и сворд и фист спецы, вы носите фисту в МХ, а сворд в ОХ, ваши экстраатаки от сворд спецы пройдут с повышенным на 5% шансом крита от фист спецы.
2.2. МХ оружие
В целом, наиболее важные вещи при выборе МХ - ДПС оружия и разброс по дамагу. В связи с ограниченным выбором оружия, статы на оружии обычно не слишком важны. Однако сам тип оружия очень важен при выборе - скажем, даггеры на сегодняшний день выглядят гораздо хуже других видов оружия для рейдинга (смотри раздел " Выбираем спек" для дополнительной информации). Что касается других трех видов оружия (сворды, фисты и мейсы), то разница между ними (при аналогичных параметрах) весьма невелика, что позволяет не переживать при выборе того или иного вида.
Основное и лучшее правило при выборе оружия в МХ - берите оружие с наибольшим дпс с разбросом скорости 1.7-1.9 для даггеров или 2.5-2.8 для свордов/фистов/мась.
Но как и в случае с любым правилом, существуют и исключения. К примеру, Talon of Azshara лучше, нежели Merciless Gladiator's Slicer, поскольку Талон имеет на 6.5 больше среднего дамага в дополнение к изумительным статам. Также, для рог-хуманов будет понятна приверженность свордам и масям, поскольку их расовая абилка позволяет вливать дополнительный дамаг из-за расового бонуса.
2.3 ОХ оружие
В отличие от МХ, для ОХ тип оружия и его скорость гораздо более важные параметры. Отсюда и далее - если у вас даггер в МХ, то и в ОХ должен быть даггер. В другом случае, если вы спекнуты в комбат, независимо от вашего МХ, вам нужно найти сворд для ОХ. Со сворд спецой сворд в ОХ обеспечивает прирост дамага, несопоставимый с другими типами оружия. Обычно оффхенд сворд обеспечивает по сравнению с другими видами оружия дамаг на пару тир-апгрейдов выше.
Независимо от типа оружия, вы также должны принимать во внимание скорость вашего ОХ. Комбат потенси и сворд спеца весьма значительно увеличивают ценность более быстрого оружия. Впрочем, даже роги без этих абилок должны предпочитать более быстрое оружия - для более частых проков яда. Неплохой метод сравнения ОХ оружия - применить эффективный ДПС бонус оружия для более быстрого ОХ, основанный на ваших талантах. Если вы взяли Комбат потенси, вам следует добавить 10 экстра дпс для оружия, более быстрого на 0.1 сек.; если у вас взята сворд спеца, добавляйте 5 экстра ДПС на каждое уменьшение скорости оружия на 0.1 сек; в остальных случаях добавляйте 2 экстра ДПС на каждые 0.1 сек.
Если кратко суммировать вышесказанное - вы можете добавлять следующие экстра ДПС для сравнения ОХ оружия:
- это оружие сворд и ваш МХ - не даггер: добавьте 10 ДПС
- у вас взят талант Комбат потенси: добавьте 10 ДПС на каждые 0.1 сек увеличения скорости
- у вас нет таланта Комбат потенси, но взята сворд спеца: добавьте 5 ДПС на каждые 0.1 сек увеличения скорости
- у вас нет сворд спецы: добавьте 2 ДПС на каждые 0.1 сек увеличения скорости
Исключения из этого правила в основном проистекают из статов на сравниваемом оружии. Для примера, Tracker's Blade лучше, чем Searing Sunblade. Также, мутилейт билды игнорируют это правило, поскольку ОХ в этих билдах также используется для спецатак. В целом, увеличение дамага за счет использования более медленного даггера в ОХ в мутилейт билдах компенсируется уменьшением количества проков яда. Таким образом, основными показателями при выборе ОХ даггера для мутилейт билдов являются ДПС оружия и его статы.
2.4 Выбираем свой спек
На сегодняшний день наиболее высокий ДПС может быть получен при использовании комбат-ветки талантов - за счет сворд спецы и Комбат потенси. Наибольший ДПС получается при использовании сворда в ОХ в связке с любым медленным типом оружия (сворды/фисты/маси) в МХ с учетом, что берется необходимая вепон спеца. Сворд/сворд, фист/сворд, мася/сворд билды отличаются по теоретическому ДПС в пределах 1% в случае эквивалентных вепонов. Чистые комбат-фист, -мась и -даггер билды проигрывают гибридным сворд-билдам 1-2%. Мутилейт билды примерно соответствуют по ДПС комбат-даггер билдам.
Основанные на Хеморхейдж билды, такие как триспек Хемо-сворд и триспек Хемо-Дедлинесс, одно время были весьма популярны. Их популярность начала расти с одного из патчей, в котором Хемо билды были баффнуты до уровня, на котором они теоретически могли обеспечить ДПС, сопоставимый с комбат билдами, при этом позволяя вешать хемо-дебафф для рейда. С тех пор Близзард перебалансировала эту абилку настолько, что хемо билды отстают от комбат-билдов на 5-6% при использовании эквивалентного оружия. Несмотря на то, что хемо-билды позволяют вешать хемо-дебафф для увеличения ДПС рейда (где-то в районе 100), скалируется этот дебафф плохо. В тир-6 контенте потеря вашего собственного ДПС затмевает ту выгоду, которую получает рейд от этого дебаффа. Роги, решившие спекнуться в хемо, могут обеспечить наилучший ДПС за счет использования двух свордов и триспека Хемо-свордс. Роги, не имеющие доступа к мечам, могут использовать триспек хемо-дедлинесс.
2.5. Выбираем таланты
Для рейдового ДПС наиболее важными талантами для любого билда являются Relentless Strikes и Dual-Wield специализация. Тот, кто не берет любой из этих двух талантов - практически стопроцентно сумасшедший. Любой ПВЕ билд должен начинаться со стандартного разброса талантов в Ассасинейшн ветке: Malice, Ruthlessness и Relentless Strikes (с Puncturing Wounds, если это необходимо). Если остались талант-пойнты, вкладывайте оставшиеся в Lethality, затем в Murder, затем в Vile Poisons. Помните, что взятие Dual-Wield подразумевает взятие Precision.
Для комбат-билдов, обязательными талантами являются Improved Slice and Dice, Blade Flurry, Weapon Expertise, Aggression, Adrenaline Rush, Combat Potency и Surprise Attacks, а также соответствующие вепон-спецы. Комбат-даггер билды дополнительно требуют Puncturing Wounds и Opportunity, тогда как для других видов оружия обязательным является Improved Sinister Strike.
Для Хеморхейдж билдов опорные таланты - это Serrated Blades и Hemorrhage. Для триспек Хемо-сворд билдов учитывайте, что один пойнт в Сворд спеце или один пойнт в Weapon Expertise с точки зрения ДПС лучше, нежели один пойнт в Dirty Deeds. Для триспек Хемо-Дедлинесс билдов взятие Blade Flurry гораздо лучше, нежели трата последнего пятого пойнта в Deadliness.
Для Мутилейт билдов необходимыми талантами остаются Puncturing Wounds, Cold Blood, Seal Fate, Vigor, Find Weakness и, естественно, сам Mutilate.
3. Выбор Армора
3.1 Общая техника подбора шмота
ДПС роги - это комплекс из большого списка статов, взаимодействующих друг с другом: стренжа, агила, хит рейтинг, крит рейтинг, хейст рейтинг, экспертиз рейтинг, армор пенетрейшин и атак пауэр (АП). Для примера, увеличение агилы увеличивает также ваш АП и крит рейтинг; увеличение АП добавляет ценности хит, крит, хейст и экспертиз рейтингам, а также армор пенетрейшену. Увеличение крит рейтинга поднимает ценность АП, хейст рейтинга и армор пенетрейшена. Из-за этого взаимодействия достаточно глупо оценивать отдельную вещь - поступая так, вы оцениваете коня в вакууме. Необходимо подходить к этому вопросу комплексно.
Это тот случай, когда спредшиты становятся хорошими помощниками. Сейчас существует два спредшита, которые могут быть использованы для приблизительного расчета ДПС исходя из существующего шмота, талантов и баффов.Таким образом, используя для расчетов ваш стандартный обвес вы можете прикинуть выгоду от замены вещи в том или ином слоте. Это рекомендованный путь планирования апгрейда вашего шмота, так как это наиболее точный расчет, сделанный специально под вас. Избегайте попадания в ловушку оценки отдельных статов - смотрите на ваш ДПС в целом и ищите апгрейды, увеличивающие его.
3.2 Equivalence point system
Для тех, кто по различным причинам не может использовать систему сравнения на базе спредшитов, мы представляем систему сравнения шмота, которую мы назвали Equivalence Points (EP). Начнем с определения, что 1 АП = 1 ЕР; то есть 1 атак пауэр равняется 1 equivalence point. Теперь, чтобы воплотить эту систему в жизнь, мы должны выяснить, сколько ДПС дает 1 АП. Затем мы присваиваем другим статам вес в ЕР, пропорциональный отдаче ДПС относительно одного пойнта АП.
Применяется эта система следующим образом: берите любую шмотку и перемножайте каждый стат в соответствии с нижеуказанными значениями в таблице, а затем складывайте полученные значения. Для сокетов гемов, подразумевается, что вы всегда вставляете красные или желтые камни в соответствии с требованиями сокет-бонуса, но всегда вставляете наилучший ДПС-гем в синие сокеты (следуйте инструкциям в разделе "Выбор камней" ниже). Рассчитывайте ЕР на ваш сокет бонус только в том случае, если там нет синих слотов (смотрит раздел по выбору камней для объяснения, почему камни должны вставляться таким образом). Любой стат, не увеличивающий ваш дамаг (такой как стамина, ресайленс, додж рейтинг и проч.), оценивается в 0 ЕР. Пример использования взвешивания шмотки по этому методу приводятся ниже.
Кроме того, коэффициэнты ЕР могут быть использованы с различными ресурсами, ранжирующими лут, включая www.lootrank.com и аддоны типа Pawn.
Имейте ввиду, что все коэффициенты ЕР рассчитаны исходя из следующего набора баффов: Leader of the Pack, 5/5 Mark of the Wild, Faerie Fire, Mangle, 5/5 Hunter's Mark, 0/5 Blessing of Might, Blessing of Kings, Bloodlust/Heroism, 2/2 Strength of Earth Totem, 2/2 Windfury Totem, Unleashed Rage, Curse of Recklessness, Sunder Armor, 5/5 Battle Shout, Flask of Relentless Assault и Spicy Hot Talbuk. Если ваш рейд имеет больше, меньше, или вообще другие баффы, проверьте расчеты спредшитом для наиболее аккуратного подсчета ЕР для вашего случая.